Saturday, July 27, 2019
Wednesday, July 17, 2019
EU Code Week Summer School 2019- Școala de Vară EU Code Week 2019
Școala, în zilele noastre, trebuie să fie vie, adaptabilă, puternic ancorată în realitate, nu-i așa? Realitatea seculului XXI înseamnă, pe lângă multe altele, mai multă tehnologie, zi de zi. Mai multe proiecte și programe educaționale răspund acestei realități, cu scopul declarat de a-i forma pe elevi pentru viitor.
EU Code Week, în limba română Săptămâna UE a programării, (https://codeweek.eu/) este o inițiativă de bază care își propune să aducă programarea și competențele digitale la îndemâna tuturor într-un mod distractiv și antrenant. Învățarea programării ne ajută să înțelegem lumea care se schimbă rapid în jurul nostru, să ne extindem înțelegerea cu privire la modul în care funcționează tehnologia și să dezvoltăm competențe și abilități pentru a explora noi idei și pentru a inova. Puteți contribui la această inițiativă, organizând un eveniment în perioada 5- 20 octombrie 2019. Accesând linkul de mai sus, puteți afla ce anume trebuie făcut, de unde găsiți idei și cine vă poate ajuta. De pe pagina principală, din colțul din dreapta sus, puteți alege limba română.
În perioada 9- 12 iulie, 25 de profesori de ciclu primar din 16 țări europene au participat la prima ediție a Școlii de Vară organizată de EU Code Week la Brussels, în Laboratorul Clasei Viitorului (http://fcl.eun.org/). Timp de aproape o săptămână, profesorii au lucrat în echipă, au învățat de la organizatori și unii de la alții, au împărtășit bune practici. Echipa EU Code Week ne-a ajutat, cu răbdare, profesionalism și...mult umor, să cunoaștem mai bine ce anume înseamnă introducerea codării în curriculum. Nair Carrera, Tommaso DallaVecchia, Konstantinos Andronikidis, alături de colegii lor, ne-au fost mentori, ghizi și facilitatori. Am învățat despre limbaje simple de programare, despre învățarea codării fără dispozitive, comunicare eficientă, organizarea unui hackathon și am pregătit un MOOC care va fi organizat pe platforma European Schoolnet Academy (https://www.europeanschoolnetacademy.eu/), începând cu luna septembrie și la care vor avea acces profesorii de toate nivelurile și disciplinele, interesați în utilizarea tehnologiei în școală.
Importanța EU Code Week a fost evidențiată de comisarul european Mariya Gabriel. Prezența sa la deschiderea evenimentului a evidențiat că este important ca Uniunea Europeană să reînnoiască educația, să dezvolte abilitățile digitale ale elevilor, prin inițiative precum EU Code Week. Dumneaei ne-a mulțumit pentru transmiterea mesajului EU Code Week către elevi, profesori și părinți. Rolul părinților a fost puternic accentuat, deoarece sprijinul lor este considerat esențial pentru succesul proiectului.
Alăturați-vă EU Code Week! Dacă aveți nevoie de sprijin, nu ezitați să contactați ambasadorii sau profesorii lideri români.
Saturday, March 9, 2019
STEM Discovery WEEK 2019
STEM Discovery WEEK 2019
“Best practices in using innovative STEM resources”
29 students in the preparatory class -aged 6-7- from Școala Gimnazială Nr. 9 „Nicolae Orghidan” Brașov, Romania have participated in a project called My Plan(eT). The children have described/designed the perfect place for them to live in the Universe (a new planet). They described the flora, fauna, inhabitants and the main values to share and respect. During this activity they will build a space habitat for the new planet, based on a resource uploaded on Scientix Repository
The activity will take place during 16th to 19th of April 2019 in Școala Gimnazială Nr. 9 „Nicolae Orghidan” Brașov.
Looking forward to sharing our work...
STEM Discovery Week 2019 is a joint international initiative that invites projects,
organisations and schools across Europe and around the world, to
celebrate careers and studies in the fields of Science, Technology, Engineering and Mathematics
(STEM). The tagline for this year’s campaign is “best practices in using innovative STEM
resources”. The primary focus of this year's campaign, is to showcase how teaching materials
and other learning resources are used in educational activities.
Interested to become a partner?
By committing to the STEM Discovery Week 2019, the partners agree to:
#SDW19 - The students from PAXI Class built their space habitat, after a series of STEM activities run in the class.
STEM Discovery Week 2019 is a joint international initiative that invites projects,
organisations and schools across Europe and around the world, to
celebrate careers and studies in the fields of Science, Technology, Engineering and Mathematics
(STEM). The tagline for this year’s campaign is “best practices in using innovative STEM
resources”. The primary focus of this year's campaign, is to showcase how teaching materials
and other learning resources are used in educational activities.
Interested to become a partner?
By committing to the STEM Discovery Week 2019, the partners agree to:
- Organise and share information about activities or actions in STEM education as part of the STEM
Discovery Week campaign. - Encourage third parties to support and join the initiative by organising STEM activities or actions of
their own and share information about them as part of the STEM Discovery Week campaign. - Publish on their web page information in support of the STEM Discovery Week campaign,
hence facilitating an active exchange of information among projects, organisations and schools.
#SDW19 - The students from PAXI Class built their space habitat, after a series of STEM activities run in the class.
Monday, February 4, 2019
Credeți că vă veți schimba practicile didactice în urma experienței din cadrul cursului DECODE?
Credeți că vă veți schimba practicile didactice în urma experienței din cadrul cursului DECODE?#decodetraining #decodecromania
Participarea la cursul DECODE mi-a întărit convingerea că nu putem face educație de calitate, în zilele noastre, fără a utiliza responsabil tehnologia. M-a ajutat să înțeleg cât de importantă este colaborarea reală și să întâlnesc oameni dedicați școlii și elevilor. Cornelia Melcu
DASCĂL ÎN SECOLUL XXI-
PROVOCAREA TEHNOLOGIEI
Rezumat: A fi dascăl în lumea de astăzi este o continuă și
adevărată provocare. Lumea se schimbă cu o viteză uimitoare, prin urmare și
școala, înțeleasă ca spațiu, mediu și concept. Nu mai este de ajuns să ne referim,
când vorbim despre școală, doar la un mediu în care se face educație cu
specialiști, ci trebuie să ne gândim la tot ceea ce este legat de formarea
noilor generații și la ceea ce este, cu adevărat, factor de schimbare și de
progres, începând chiar cu o simplă lecție desfășurată de un profesor cu elevii
săi, în clasă.
Cuvinte-cheie: învățământ
primar, învățare bazată proiect, învățare bazată pe investigație
1. Introducere
Lumea se schimbă cu o viteză uimitoare, prin urmare și școala, înțeleasă ca
spațiu, mediu și concept. Nu mai este de ajuns să ne referim, când vorbim
despre școală, doar la un mediu în care
se face educație cu specialiști, ci trebuie să ne gândim la tot ceea ce este legat
de formarea noilor generații și la ceea ce este, cu adevărat, factor de
schimbare și de progres, începând chiar cu o simplă lecție desfășurată de un
profesor cu elevii săi, în clasă. Adaptarea la aceste provocări se face pas cu
pas, zi de zi, cu răbdare, dăruire și, mai ales, deschidere.
2. Provocări
În școală avem astăzi așa numiții „ nativi
digitali”. Ei sunt prieteni cu tehnologia, caută rapid informații, înțeleg mai
ușor conceptele cu suport tehnologic și își pierd răbdarea, rapid, dacă nu
primesc, mereu, un nou stimul. Îi vedem în fiecare zi pe stradă, în parcuri, în
magazine, în băncile din instituțiile de învățământ de orice nivel. Ca
profesor, avem o mare dilemă: cum să organizăm procesul instructiv- educativ
din clasă în așa fel încât să-l facem pe acest tip de elev să participe, să se
dezvolte, să îndeplinească obiectivele educaționale stabilite? Răspunsul se
află în fiecare cadru didactic ce înțelege că el este cel ce trebuie să se
adapteze și nu elevul.
2.1. Tehnologia în clasă
A utiliza tehnologia în clasă este, prin urmare,
aproape obligatoriu. Sintetizând, pe baza literaturii de specialitate,
trăsăturile comune ale practicilor și dominantelor învățării tinerelor
generații sunt: (a) accesul rapid la informații prin accesarea Internetului;
(b) accesul întâmplător (nesistematizat) la informații, devenind capabile să
gestioneze în timp acest flux discontinuu de informații și să îi aloce sensuri
și semnificații; (c) capacitatea să desfășoare procese paralele, cu o
predispoziție spre multitasking; (d) deschidere spre comunicare, colaborare și
participare, ceea ce conduce la o transformare profundă la nivel de rol, din
privitori pasivi, observatori ai evenimentelor, auditori în creatori, activiști
și participanți; (e) motivația oferită de interesul (pentru) co-vârstnici(lor)
– feedback-urile sunt solicitate, se succed foarte rapid, impun luări de
poziții etc.; (f) manifestarea predilectă pentru imagini în defavoarea textului
– abilitățile de reprezentare iconică (de ex. prin emoticoane etc.) care tind
să înlocuiască abilitățile de redactare, apărând un alt limbaj, paralel celui
scris; (g) manifestarea nevoii de gratificare instantanee și recompense dese,
imediat după efectuarea unei operații sau a unei sarcini de învățare, cu impact
negativ asupra capacității de stabilire de obiective pe termen lung (Popovici,
2015).
Urmează, firește, o altă provocare: când, cum, și
cât anume folosim tehnologia în timpul orelor, la care adăugăm și ce tip de
tehnologie alegem? Răspunsul corect este: în funcție de
abilitățile/competențele pe care dorim să le formăm și de obiectivele
stabilite.
3. Învățarea prin proiect
În România, vorbim de curriculum integrat și
bazat pe legături interdisciplinare, încă din învățământul preșcolar. Acum se
lucrează la noul curriculum pentru liceu și este în implementare cel pentru
gimnaziu. Un astfel de curriculum poate fi abordat, cel mai ușor și eficient,
prin utilizarea învățării prin proiect ca metodă, mijloc și chiar
formă de organizare a activității în clasă. Integrarea proiectelor în
curriculum ar trebui să înceapă din faza
de proiectare a materiei de studiu- de exemplu, la clasele primare, în loc de
unități tematice de genul: „Bine ai venit la școală”, „Toamna”, Iarna”,
Primăvara” și „Vara”, putem planifica atâtea unități câte proiecte vom desfășura,
în timpul unui an școlar (ex. „Noi, albinele...” – dacă suntem clasa
Albinuțelor, „Să deschidem porțile Universului!”, Ce sunt dinozaurii?” ș.a.m.d).
Proiectarea se face, în afara particularităților de vârstă, și în funcție de
interesele elevilor: așa ne asigurăm că vor fi motivați să învețe.
Un exemplu de proiect total integrat în
curriculum și desfășurat cu elevi de clasa a III-a este „Deschideți porțile
Universului/Open the Gates to the Universe”, un proiect ale cărui rezultate
sunt încărcate pe platforma eTwinning. Ce este eTwinning? eTwinning (https://www.etwinning.net/ro/pub/index.htm
) este comunitatea şcolilor din Europa. Acesta oferă personalului didactic
(profesori, directori, bibliotecari etc.) ce activează în şcolile din ţările
europene participante o platformă de comunicare, colaborare, demarare proiecte
şi schimb de informaţii, pe scurt, un spaţiu în care să simtă că fac parte din
cea mai palpitantă comunitate educaţională din Europa.
Iată câteva exemple de integrare în curriculum
a proiectului amintit mai sus: în clasele de limbă și de comunicare elevii au
vorbit despre parteneri, despre locurile, tradițiile și obiceiurile specifice.
Ei au învățat câteva cuvinte de bază -legate de starea vremii- în limbile
partenerilor. Au creat texte- atât în limba engleză cît și în limba română;
au descris viața în spațiu și fenomene astronomice. De asemenea, au discutat pe
subiect cu ceilalți parteneri, pe parcursul mai multor întâlniri online
organizate și au scris povestiri scurte în limba engleză. În timpul lecțiilor TIC, au folosit dispozitive
diferite pentru a crea jocuri online și chestionare, au făcut fotografii și
le-au editat, au căutat și descoperit informații legate de subiect. Cum s-a
folosit tehnologia? Elevii au creat
jocuri online, au încărcat prezentarea clasei pe padlet, au creat un
dicționar meteorologic multilingv conținând cuvinte de bază, au realizat
experimente, au creat chestionare (folosind GoogleDocumente și kahoot), au
creat jurnalul unui astronaut în comun, au
împărtășit informații despre
astronomi celebri și astronauți , au creat o broșură pentru a descrie călătoria
lui Yuri- o marionetă astronaut care a călătorit din țară în țară (iisuu), au
construit macheta navetelor Rosetta și
Philae din hârtie și au descris călătoria acestora și au răspuns la
chestionarul de evaluare. Au împărtășit
toată activitatea depusă, prin încărcarea în spațiul virtual și pe blog.
Fig. 1. Evaluare online utilizând
instrumentul KAHOOT
În cadrul orelor de arte au creat cărți,
postere, desene și picturi. Au învățat cântece la muzică, iar la ed. fizică au făcut
experimente în aer liber (cum ar fi calcularea distanței dintre planetele din
sistemul nostru solar, folosind o scală). La dezvoltare personală, elevii au
găsit soluții la diferite probleme (ex. Cum ai supraviețui în spațiu?) și și-au
prezentat activitatea lor din proiect
colegilor din școală, profesorilor și părinților. La matematică și științe au aflat despre Calea
Lactee, Sistemul Solar, vreme, misiuni spațiale, astronauți și astronomi
celebri. Au calculat, au rezolvat probleme, au făcut experimente și au explicat
fenomene naturale specifice legate de viața în spațiu. Pentru desfășurarea
acestor lecții/activități, s-a folosit metoda învățării bazate pe
investigație, pentru a le stimula copiilor gândirea și pentru a le facilita
însușirea de noi cunoștințe. O metodă care îi scoate din logica învățării
pasive și îi ajută să își facă propriul traseu de învățare. Cum? Profesorul
adresează întâi întrebări cheie, iar apoi, prin experimente, elevii află
răspunsurile.
Fig. 1. Experimente- învățarea bazată
pe investigație
Proiectul a câștigat, în anul 2017, Premiul Anual European eTwinning „Marie
Curie” pentru științe și Premiul Național eTwinning pentru învățământ primar în
2016. Rezultatele acestuia sunt disponibile aici: https://twinspace.etwinning.net/12520/home.
Există o mulțime de resurse pe care le putem folosi în clasă, pe diferite
platforme de învățare ale diverselor proiecte europene. Amintim aici SCIENTIX (http://www.scientix.eu/home
). Scientix este comunitatea învățământului științific din Europa și este
susţinut prin programul H2020 al Comisiei Europene – proiectul Scientix 3
(convenţie de subvenţie nr. 730009), coordonat de European Schoolnet (EUN) din
Belgia.
Mai amintim și resursele ESERO (http://www.esero.ro/ )- programul de
educație al Agenției Spațiale Europene (ESA), resurse foarte utile pentru
predarea disciplinelor STEM (științe, tehnologie și matematică).
4. Concluzii
A fi dascăl
este o mare responsabilitate și o onoare. Dacă ne dorim ca elevii de astăzi să
devină cetățeni responsabili în viitor, este necesar să ne adaptăm demersul
didactic nevoilor și intereselor lor, pentru a-i motiva spre învățare. Școala
trebuie să fie un mediu prietenos, colaborativ, deschis: un loc unde echipele
formate din elevi, profesori, părinți să se dezvolte împreună.
Referințe
Popovici, A.
(2015, octombrie 26-28). Eu învăț, tu înveți … Ce teorii ale învățării
funcționează astăzi din perspectiva teoriilor învățării? Conferința „Acces la
literatura științifică: Actualizarea sistemului de învățământ și de cercetare
din România. Modele de cercetare și publicare”, ediția a IV-a, București,
România.
Studiu publicat în volumul Educația
românească de-a lungul unui secol. Trecut, prezent, viitor. Volum aniversar
1918- 2018, Ed. Universității Transilvania din Brașov, 2018, ISBN
978-606-19-1038-0
Saturday, January 12, 2019
Transformăm timpul alocat lecției #TweetMeetRo #MSFTEduChat #ChangeMakers
Vă așteptăm să participați, pe Twitter, la acest eveniment, marți, 15 ianuarie, la ora 8 pm, ora României. Mai multe, mai jos:
Monday, January 7, 2019
Transforming Classroom Time
Teaching in the post-modern society is a great responsibility and challenge. I think any teacher has wondered how to make education in the classroom more efficient. Transforming classroom time includes saving time, personalized learning, using technology and affordable solutions.What else? You can find more and share your ideas with other teachers by joining the #Tweet Meet on January 15th at 10 am PST/6 pm GMT.
The topic of the meeting is ”Transforming Classroom Time” and 20 teachers from 15 different countries will host it. The #TweetMeet is organized in the third Tuesday of each month by Microsoft.
Wednesday, November 21, 2018
Diversity in STEM- a STEM Alliance initiative
STEM Alliance invită toate cadrele didactice din învățământul primar și secundar și consilierii de carieră din întreaga Europă să participe la concursul „Diversitatea în STEM". Concursul își propune să sublinieze că diversitatea este un element esențial pentru inovarea STEM. Cei care predau discipline STEM sunt invitați să prezinte cele mai bune practici de reprezentare diversă și incluzivă a genului, mediilor economice și sociale în clasă și modul în care acestea luptă împotriva stereotipurilor în domeniu. Aducerea diversității în STEM poate însemna și colaborarea între educatori, guverne, industrie și organizații non-profit.
Clasa Pregătitoare A din Șc. Gimn. 9 „Nicolae Orghidan” participă la acest eveniment!
Harta evenimentelor organizate o puteți consulta aici:
Și...iată cum a descurs evenimentul nostru:
După ce au repetat ce știu despre meserii și cariere și importanța lor pentru viitor, cei 29 de elevi ai mei, de clasă pregătitoare, au participat la o activitate care a avut drept scop motivarea acestora să fie interesați de o carieră STEM în viitor.
Pasul 1: Despre cariere STEM (chirurg, dentist, programator, inginer etc.) și răspunsul la întrebarea: Este un bărbat sau o femeie? (De cele mai multe ori, atunci când vorbim de meserii STEM, prima imagine care vine în mintea unui copil este ... un bărbat).
Pasul 2: Câțiva experți - părinți - au fost invitați în clasă și au vorbit cu elevii - băieți și fete - despre locul lor de muncă, profilul lor profesional și motivul pentru care au ales să practice o carieră STEM.
Întâi, o mămică ce este contabl, iar apoi una ce este programator și-au prezentat meseria și de ce au ales-o.
Pasul 3: Pentru a menține echilibrul între bărbați și femei, un bărbat care este un inginer, a explicat copiilor cât de importantă este munca sa și a făcut o simulare folosind dizpozitive electrice cu copiii.
Pasul 4: Activitate hand-on- elevii au creat un cod de bare (folosind bare albe și negre din hârtie magnetică), cu ajutorul unei mămici care este programator. Când au citit codul, au descoperit numele clasei:PAXI:
Pasul 5: Evaluare: Este codul de bare / codul QR util? Fiecare elev a primit un breloc cu un cod QR imprimat. (la citire, în spatele lui, se află numele fiecărui copil, clasa și școala). Li s-adresat întrebarea dacă acest cod este util și pentru ce anume? Apoi, am citit codurile QR folosind telefonul mobil.
La final, au spus ce l-a plăcut cel mai mult în activitate și de ce.
![]() |
| This free digital slideshow personalized with Smilebox |
Subscribe to:
Posts (Atom)














